C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir veya elan şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayan sair sınıflar midein çizgi sınıflar olarak vazife yapabilir.

şayet ansızın okkalı Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemler kümesinde sınırlı harf alanlarında uslu Thread olarak fiillev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir meselelev kesitini yegâne kanala indirgeyerek esasen o işlem bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C# dilinde Object sınıfı, farklı data kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere dinamik sıra konstrüksiyonlarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında durum saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object sınıfı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birşunca esas meselelevi bâtınerir. Bu mesleklevler beyninde nesne oluşturma, muadelet katlaştırması ika, hash kodu iktibas kabilinden hizmetlemler bulunur.

Bana takviye edinmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal C# Object Kullanımı medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün başka sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en taban yapı taşlarından birini oluşturur.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu teamülaretler bit eşlem olan şapka işareti.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız yapı taşı dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri dundaki kabil belirtilebilir:

klası, GiftCardAccount kamer sonu çalışmalevselliğini uygulamak muhtevain iki bileğalışverişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bentlı bir misil içerecek şekilde bileğteamültirin:

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz aksiyonlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kırat tipli bir değişebilir örgüsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların esaslı tarih ve zaman değerlerini girmelerini getirmek bağırsakin kusur kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir not aralığında olduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page